Чему научатся студенты?
- Организовать работу команды по Scrum и Kanban с установкой WIP-лимитов, разрабатывать WBS, диаграмму Ганта, сетевые модели проекта (CPM, PERT), бюджет проекта; управлять требованиями, изменениями, качеством и рисками проекта
- Ставить цели по SMART, OKR, BSQ, формировать и приоритезировать требования через BRD, User Stories, CJM, MoSCoW, управлять продуктовым бэклогом.
- Создавать ИИ-агентов и воркфлоу на low-code платформах для автоматизации задач управления
- Писать скрипты на Python для обработки проектных данных, агрегации метрик, визуализации динамики и автоматической генерации отчётов
- Настраивать цифровую экосистему управления, используя цифровые сервисы для управления ИТ-проектами
Три специализированных трека
- Трек «Стратегическое управление ИТ‑проектами организаций»
- Разрабатывать цифровые проекты.
- Согласовывать ИТ-стратегию с бизнес-целями организации
- Оценивать цифровую зрелость организации, выявлять разрывы и разрабатывать дорожную карту цифровой трансформации.
- Использовать архитектурные фреймворки для документирования текущей («as-is») и целевой («to-be») архитектуры предприятия.
- Управлять портфелем ИТ-проектов и рассчитывать их экономическую эффективность и результативность с учётом рисков и управлять изменениями при внедрении ИТ-стратегии
- Трек «Управление цифровыми продуктами»
- Разрабатывать кастомизированные цифровые продукты, исследовать рынок и потребителей, формулировать ценностное предложение и УТП
- Выбирать и обосновывать бизнес-модель и модель монетизации, разрабатывать ценовые планы
- Рассчитывать метрики юнит-экономики и проводить когортный анализ и оценивать привлекательность для инвестора
- Определять MVP и MLP, строить дорожную карту продукта, внедрять систему метрик для продуктовых команд с созданием интерактивных дашбордов.
- Разрабатывать GTM-стратегию вывода продукта на рынок: сегментировать аудиторию, выбирать каналы продвижения, планировать коммуникации и управлять выпусками
- Трек «Проектное управление в креативных индустриях»
- Организовывать работу творческой команды с адаптацией Scrum и Kanban для управления уникальными творческими продуктами с высокой неопределённостью.
- Разрабатывать комплект проектной документации для творческого проекта: креативный и маркетинговый бриф, паспорт/устав проекта, контент-план, тайминг, пост-релиз
- Создавать, настраивать и развивать цифровую экосистему творческой команды:
- Управлять творческой командой с использованием цифровых сервисов, применять модели жизненного цикла команды, фасилитировать творческие сессии с использованием дизайн-мышления
- Разрабатывать бюджет творческого проекта, рассчитывать точку безубыточности, маржинальность и ROMI, привлекать финансирование, проводить экспертизу, готовить пост-релизы с дашбордами эффективности в BI-системах.
Какую квалификацию получат студенты после завершения программы?
- Менеджер продуктов в области информационных технологий
Какие предприятия организуют практику?
- ххх
Студенты каких направлений могут обучаться?
- Все направления подготовки